Versión preliminar · noviembre 2026
Reglas
Así funcionan los retos de SHLM. Si algo no queda claro, escríbenos antes de firmar.
1. La promesa
- Cada reto tiene una meta de distancia (por ejemplo, 8 km) que debes completar entre el lunes a las 00:00 y el domingo a las 23:59:59, hora del centro de México.
- Puedes sumar la meta con varias actividades durante la semana.
- Nadie se inscribe automáticamente al siguiente reto: cada semana firmas de nuevo si quieres.
- No hay mínimo de inscritos: el reto se juega con quienes firmen.
2. Entrada y pago
- Al firmar recibes un folio (por ejemplo, SHLM-0001). Paga la entrada exacta por SPEI a la cuenta que te mostramos y escribe el folio en el concepto.
- Tu inscripción queda confirmada cuando validamos el pago. Si no lo recibimos antes del domingo previo al inicio a las 20:00, tu lugar se libera.
- Cada pago es para un reto específico. SHLM no guarda saldo a tu favor.
3. Cómo se cuentan tus km
- Sube el archivo .gpx de cada actividad (máximo 10 MB) desde «Mi promesa». Lo exportas desde tu app o reloj.
- Recalculamos la distancia con los puntos del archivo; no usamos la distancia que el archivo declare.
- Mínimo por actividad: 2 km corriendo, 10 km en bici.
- Se rechaza una actividad si empezó fuera de las fechas del reto o antes de que tu pago quedara confirmado; si es un archivo repetido o se traslapa en tiempo con otra tuya; o si no tiene marcas de tiempo o tiene menos de 50 puntos.
- Pasa a revisión manual si la velocidad no es creíble: corriendo, promedio mayor a 20 km/h o tramos mayores a 25 km/h; en bici, promedio mayor a 40 km/h o tramos mayores a 60 km/h.
- Si una actividad cruza el cierre del domingo, solo cuenta la parte dentro de la ventana.
- SHLM puede aprobar o rechazar cualquier actividad; siempre verás el motivo.
4. Reparto
Al cerrar el reto, con G = quienes cumplieron y F = quienes no cumplieron (solo inscripciones pagadas):
- Lo perdido = F × entrada. SHLM cobra una comisión del 15 % sobre lo perdido.
- Si alguien cumple: cada quien recibe su entrada + (lo perdido − comisión + bote inicial + acumulado) ÷ G, redondeado hacia arriba al centavo. La diferencia del redondeo la cubre SHLM.
- Si todos cumplen: cada quien recupera su entrada (más el bote inicial o acumulado repartido, si lo hubiera).
- Si nadie cumple: SHLM conserva la mitad de lo perdido y el resto pasa como acumulado a la siguiente ronda de la misma serie, sin volver a cobrar comisión.
Ejemplo: 31 firman con $100, cumplen 22 y fallan 9. Lo perdido es $900, la comisión $135, se reparten $765 y cada ganador recibe $100 + $34.78 = $134.78.
5. Salirte de un reto
- Antes de que empiece: te devolvemos la entrada por SPEI.
- Después de que empiece: la entrada se pierde y cuentas como «no cumplió».
6. Pago a ganadores
- Si cumples, te pediremos tu CLABE y el nombre del titular. Pagamos por SPEI en un máximo de 48 horas tras el cierre.
- Tu CLABE se guarda cifrada y solo la ve el organizador para hacerte el pago.
7. Juego limpio
Sanciones por actividades ajenas, editadas o hechas en vehículo. [PENDIENTE ABOGADO]
8. Términos legales
Naturaleza del servicio, responsabilidad, edad mínima, impuestos, jurisdicción y resolución de controversias. [PENDIENTE ABOGADO]